「FFXIV」多数のモンスターやバトルシステムを紹介(ファミ通.com)

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<α版からのおもな変更点>
・攻撃の命中や威力に影響していたエフェクトゲージが撤廃された
・エフェクトゲージの撤廃にともない、アクションゲージの仕様が変更
・アビリティやウェポンスキル(特殊技)ごとにゲージの消費量が変動
・アクションメニューにセットできる数が20個から30個に拡張
・さらに、特性("クラス"ごとの個性のようなもの)が10個、アビリティが10個設定
・HPやMP、ステータス、属性などをカスタマイズできる
・HPとMPはフィジカルレベルに応じて自動で上がる。ステータスのみをカスタマイズ
・ステータスは8つから6つに整理。エレメンタルボーナス"を消費して強化
・弓とは別に、投擲武器が新たに追加。装備することで、"投擲"が可能になる
・装備箇所に、アクセサリーとして"左右耳1"と"左右指2"が追加された
・左手に盾以外のアビリティもセットできるようになった
・敵との距離や方向の違いがより顕著に影響するようになった
・一般的なRPGでの"クエスト"に相当する"ギルドリーヴ"の種類が増えた
・レベルキャップ(上限)が引き上げられた
・アイテムに"消耗"の概念が導入された
・プレイヤーを一時的に強化する"食事"の要素が導入された
・メニューやログ(フィルター、タブ、文字色)などが見やすくなった。

ソース:ファミ通.com

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