・「プレイ時間が短い時ほど成長しやすいキャラクター成長に関する計算式」は「時間のない方々にも効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ること」を考えた上で、 「長時間のプレイを強いるようなゲームにしないこと」を目指した結果、取り入れられたもの。
・具体的には、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わるアクションをしている時間あたりにおける、修練値・経験値の想定取得量が設定されている。
・修練値・経験値のの想定取得量で8時間分までは、修練値・経験値共に100%取得。それ以降の7時間分は、取得できる修練値・経験値が徐々に減少していく形で0に近づいていく。
・想定取得量の制限には1週間のタイマーが設定されており、最初に成長があったタイミングから1週間経過で、修練値・経験値の取得量制限がリセットされる。
・また,リセットされるまでの間、成長していなければ徐々に制限は解除されていくので、合計15時間しか成長できないわけではない。
ソース:4Gamer.net
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