play-guide


■キャラクター作成の手順
【01】ログイン後、キャラクター選択画面にて「新規作成」を選択。

【02】種族を選択。
making01

【03】民族を選択。
making02

【04】キャラクターの容姿を選択。

【05】細かく容姿をカスタマイズ。
making03

【06】クラス(※1)を選択。

【07】「誕生日」と「守護神」を選択。
making04

【08】「2~6」で設定した項目を保存(※2)するか選択。

【09】キャラクターを作成するワールドを選択。

【10】「名」と「姓」を入力。

【11】最初に訪れたい都市を選択。

※1:FFXIVでは、クラス=装備する武器や道具を表す。
 初期装備は選択したクラスによって決定される。
 装備する武器種を変えることで、クラスを変更することが可能。
※2:新規作成の際に保存したデータを反映させることができる。
■ゲーム内の操作方法

【PCキーボード】
キー 後方客観視点 主観視点
スペース チャット入力開始 チャット入力開始
/ チャット入力開始 チャット入力開始
Enter 決定操作 決定操作
Esc キャンセル操作 キャンセル操作
Tab ターゲット切り替え ターゲット切り替え
Shift+Tab ターゲット切り替え(逆順) ターゲット切り替え(逆順)
矢印キー(↑↓←→) メニューカーソル移動 メニューカーソル移動
X ウォーキングモード切り替え ウォーキングモード切り替え
R オートランモード切り替え オートランモード切り替え
W キャラクター移動・奥 キャラクター移動・奥
S キャラクター移動・手前 キャラクター移動・手前
A キャラクター移動・左 キャラクターの向きを左に変える
D キャラクター移動・右 キャラクターの向きを右に変える
Q キャラクター移動・左 キャラクター平行移動・右
E キャラクター移動・右 キャラクター平行移動・左
I カメラ移動・上 上を見る
K カメラ移動・下 下を見る
J カメラ移動・左 左を見る
L カメラ移動・右 右を見る
F パッシブ/アクティブモード切り替え パッシブ/アクティブモード切り替え
C ロックオン切り替え ロックオン切り替え
V カメラモード切り替え カメラモード切り替え
M マップ表示 マップ表示
B ステータスエフェクトへアンカー移動 ステータスエフェクトへアンカー移動
O カメラ寄り カメラ寄り
P カメラ引き カメラ引き
G バトルレジメン発動 バトルレジメン発動
N エモートリスト表示 エモートリスト表示
数字キー「0」~「9」 番号のアクションを実行 番号のアクションを実行
Ctrl+「0」~「9」 番号のユーザーマクロ実行 番号のユーザーマクロ実行
Alt+「0」~「9」 番号のユーザーマクロ実行 番号のユーザーマクロ実行
F9 自分にターゲット 自分にターゲット
F11 近くのキャラクターにターゲット 近くのキャラクターにターゲット
F12 パーティメンバーにターゲット パーティメンバーにターゲット
Home メインメニューを表示/非表示 メインメニューを表示/非表示
End カメラを初期位置に戻す カメラを初期位置に戻す
テンキー「8」 キャラクター移動・奥 キャラクター移動・奥
テンキー「2」 キャラクター移動・手前 キャラクター移動・手前
テンキー「4」 キャラクター移動・左 キャラクターの向きを左に変える
テンキー「6」 キャラクター移動・右 キャラクターの向きを右に変える
テンキー「9」 カメラ寄り カメラ寄り
テンキー「3」 カメラ引き カメラ引き
テンキー「7」 オートランモード切り替え オートランモード切り替え
テンキー「0」 ターゲット切り替え ターゲット切り替え
テンキー「5」 カメラモード切り替え カメラモード切り替え
テンキー「1」 ウォーキングモード切り替え ウォーキングモード切り替え
テンキー「-」 メインメニュー表示 メインメニュー表示
テンキー「*」 ロックオン切り替え ロックオン切り替え
※テンキーはキーボード右部の数字を指し、数字キーはキーボード上部の数字を指します。

【マウス操作】
キー 操作
左クリック 決定操作
ターゲット切り替え
右クリック ドラッグでカメラ操作
ホイールボタン ドラッグでキャラクターがオートラン
ホイール回転 カメラの寄り/引き変更
■画面の説明
画面説明
【メッセージウィンドウ】
・チャットやイベント、戦闘時のダメージや魔法効果など文字で表示。
・テキストコマンドはメッセージウィンドウに入力することで、実行できる。

【3つのゲージ:HP/MP/TP】
・HP(ヒットポイント)
 プレイヤーの体力。このゲージが0になると戦闘不能となる。
 VITの上昇に伴いHPの上限も増加。

・MP(マジックポイント)
 攻撃や回復などの魔法を使用するときに消費。MNDの上昇に伴いMPの上限も増加。

・TP(タクティカルポイント)
 攻撃や魔法などのアクションを実行する際に消費。
 モンスターに攻撃が成功した場合や、モンスターから攻撃を受けた際にTPが上昇する。

【周辺のマップ】
・現在位置を表示した地図。
・赤い点はモンスター、青い点はパーティーメンバー。
・マップの上にある数値は、通信回線の接続状況を表示。右の数字は、エオルゼアの日時。

■戦闘の流れ
戦闘画面
経験値やアイテム、ギルドリーブの遂行などを目的とした戦闘は以下の流れで行われる。

【01】パッシブモードからアクティブモードに切り替える。(PC:Fキー)
【02】モンスターをターゲットする。※モンスターの強さに注意する。
【03】アクションゲージを参考に、アクションバーからアクションを選択する。
【04】戦闘終了後に経験値と修錬値を得る。
【05】場合によっては戦利品を獲る。

■パッシブモードとアクティブモード
【パッシブモード】
・パッシブモードとは非戦闘態勢のことで、自動的にHPが回復。
・武器や防具の装備変更は、パッシブモードでしか実施できず、以下の条件がある。
 武器の場合:パッシブモードで、かつモンスターを占有していない状態であること。
 防具の場合:パッシブモードであること。
・モンスターに対してアクションを実行すると、自動でアクティブモードに切り替わる。

【アクティブモード】
・アクティブモードとは武器を構えた戦闘態勢。
・バトルのコマンドが使用可能になる代わりに、移動速度がパッシブモードに比べてダウン。
・アクティブモード中にNPCに話しかけると自動でパッシブモードに切り替わり、NPCとの会話を開始。

■モンスターの強さ
モンスターの強さは、ターゲットウィンドウ左端の「玉の色」で判別。
「赤」 とてもとても強い相手
「橙」 とても強い相手
「黄」 強い相手
「緑」 丁度良い相手
「青」 楽な相手

ソロの場合は自身との相対的な強さ、パーティの場合はパーティ全体との相対的な強さで表現。

■アクションゲージとアクションバー
アクションゲージ
【アクションゲージ 】
・次の行動可能までの時間を表すゲージ。
・アクションを実行するためにはアクションゲージが一定量以上貯まっている必要がある。
・アクションゲージを長く貯めることにより、複数のアクションを連続して実行することが可能。
・左手(副武器)にセットしたアクションを実行するにはゲージを多く消費する。

【アクションバー】
・ターゲットしているPC/NPCに対する行動(アクション)のコマンドを表示。
・アクションは、ユーザーが使いやすいようにセットが可能。
・使用頻度の高いアクションを同じ列にまとめれば、戦闘がスムーズ。
・最大3列のアクションがセット可能で、アクションの列をワンクリックで変更可能。

■戦利品
・戦利品は「戦利品目録」に登録。
・パーティプレイの際は、ランダム処理によって誰かの戦利品目録に登録。
・アイテムは、一定時間の経過後、または戦利品目録がいっぱいになると「かばん」に移動される。
・かばんがいっぱいの場合、戦利品は入手できず、アイテムは自動的に廃棄。

■行動不能
行動不能
・モンスターにやられ、HPが0になるとPCは倒れて行動不能になる。
・行動不能の状態では、移動することも戦うこともできない。
・メインメニューから「デジョン」を選択。
 最後にシステムメニューから選択したエーテライト、またはエーテリアルゲートにワープし復活。
・復活後は、HPの最大値が下がるなどのペナルティを受けた「衰弱」状態が3分間継続する。

■フィジカルレベルとスキルランクフィジカルとレベル
FFXIVでは身体的な成長を表すフィジカルレベルと、武器の扱いの巧さを表すスキルランクが存在。

【フィジカルレベル 】
・経験値が一定量蓄積することでレベルアップし、フィジカルボーナスとエレメンタルボーナスを得る。
・フィジカルボーナスの分配で、各ステータスを、エレメンタルボーナスの分配で属性値を成長できる。
・分配したフィジカルボーナスとエレメンタルボーナスは、一定時間後に振り直しが可能。
※HP/MPはフィジカルボーナスを割り振る必要がなく自動的に成長する。
【スキルランク】
・戦闘後、または製作後に得られる修錬値が蓄積することでランクアップ
・特定のランクに到達する毎に、新たなアクションを習得。
・習得したアクションは、アクションメニューに装備し使用可能となる。
・アクションメニューの項目は、戦闘系のアクションと生産系のアビリティ「ゴッドセンド」に分類される。
・習得したアクションは一部の例外を除き、他クラスでも装備することが可能。
※アクションは、装備するクラスによって発動時の能力や効果時間などにペナルティを受ける。
■エーテライト
エーテライト
街やフィールドに配置された巨大なクリスタルや光の柱の形状で、
エオルゼア各地に存在し、ワープ手段として使うことができる。

エーテライトには以下の3種類がある。

【エーテライト】
・エーテライトは街やキャンプに設置されている。
・テレポやデジョンのワープ先やギルドリーヴの開始点としての役割がある。
・一度登録したエーテライトへは、テレポでワープが可能となる。
・また、エーテライトから、登録済みエーテリアルゲートへワープも可能。
・ギルドリーヴを選択した際、HP/MPを回復することができる。
※再びHP/MPを回復するには30分以上経過する必要。

【エーテリアルゲート】
・エーテリアルゲートはフィールドに設置されている。
・「エーテライト」のメニューを選択、実行可能なメニューが表示。
・エーテリアルゲートから、登録済みエーテライトへワープが可能。
・ギルドリーヴを選択した際、HP/MPを回復することができる。
・再びHP/MPを回復するためには30分以上経過する必要。

【エーテリアルノード】
・ギルドリーヴ達成時に出現するエーテリアルゲート。
・所定のエーテライト/エーテリアルゲートへアニマを消費し帰還できる。
・一定時間経過すると、このエーテリアルノードは消滅する。

▼デジョン
・メインメニューからデジョンを選択、エーテライト/エーテリアルゲートにワープ。
・ギルドリーヴ開始時は、そのエーテライトがデジョン先に登録される。
・デジョンは通常2ポイントのアニマを消費。
・行動不能時のデジョンにはアニマを消費しない。

▼テレポ
・パーティを、開通済みのエーテライトにワープさせることができる。
・パーティメンバーがテレポを実行した際、自身も移動するか選択ができる。
・テレポで消費するアニマ数は、選択するエーテライトとの距離によって変化。
※デジョン、テレポともにパッシブモードでのみ使用可能。
※アニマは時間の経過によって回復し、最大で100まで蓄積される。
■ギルドリーヴ
ギルドリーブ
戦闘や採集、製作などを行いクリアするクエストシステム。
冒険者ギルドで発行してもらい、それを使用することで開始される。

ギルドリーヴには傭兵/採集稼業の「リージョナル」と、製作の「ローカル」がある。
これらはそれぞれ、毎回発行されるギルドリーヴの内容や報酬が変化する。

冒険者ギルドで発行されるギルドリーヴは、2日に1回更新される。
ギルドリーヴは、次の更新時まで同じものを受けることはできず、返却もできない。
ギルドリーヴは、「リージョナル」、「ローカル」ともに同時に8枚まで保持が可能。
ギルドリーヴに失敗した場合、更新タイミングで同じギルドリーヴに挑戦ができる。

尚、保持しているギルドリーヴは、「メインメニュー」→「ジャーナル」で確認できる。

【リージョナルリーヴ】
・リージョナルリーヴは、冒険者ギルド内のギルドカウンターで発行される。
・リージョナルリーヴには、そのギルドリーヴを開始するエーテライトが記載。
・指定のエーテライトにアクセスし、ギルドリーヴと難易度を選び開始する。
・ギルドリーヴの達成する条件は、画面ウィンドウに表示される。
 また、コンパス・ウィジェットや地図には目的地へのヒントが表示される。
・リージョナルリーヴ達成後、エーテリアルノードが出現。
・アクセスすることで、開始したエーテライトに帰還することができる。
 この時、ギルドリーヴの報酬が手に入る。
・制限時間内に達成できなかった場合は失敗となる。
・行動不能となった場合、デジョンでエーテライトに戻り再度チャレンジが可能。

▼神符
・エーテライトで「神符」を捧げ、成長のブースト効果が得られるものがある。
・プレイヤーが保持出来る神符は最大200で、12時間ごとに10ずつ自動配布。

【ローカルリーヴ】
・ローカルリーヴは、冒険者ギルド内のギルドカウンターで受けることができる。
・リージョナルリーヴと違い発行後いつ達成してもよい。つまり、制限時間はない。
・メニュー「製作」→「依頼品」からローカルリーヴの実行となる。
・製作には収集アイテムが必要だが、ローカルリーヴではその材料を託されることがある。
・完成品も支給材料も、所有や売却・譲渡することはできない。
・必要な量のアイテムを製作し、指定のNPCに届けることでギルドリーヴは完了。
・また、製作の成果によって報酬は変化する。

【ギルドトークン】
・ギルドトークンは特定のギルドリーヴの達成によって入手できる。
・専用のNPCに話しかけることでさまざまな報酬と交換できる。
・ギルドトークンはクラス別に存在する。
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