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        <title>FFXIV.navi</title>
        <link>http://www.ffxiv-navi.info/</link>
        <description>FFXIV 神々に愛されし地「エオルゼア」に関する情報サイト</description>
        <language>ja</language>
        <copyright>Copyright 2010</copyright>
        <lastBuildDate>Sat, 24 Jul 2010 11:39:42 +0900</lastBuildDate>
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        <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs>
        
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            <title>正式サービス開始時に実装予定の18クラスの情報が公開</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="33.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/33.jpg" /><br /><br />今回新たに，正式サービス開始時に実装予定の18クラスの情報が公開された。<br /><br />FFXIVは"アーマリーシステム"とはいわゆるクラスシステム。プレイヤーキャラクターの武器/道具を変更することにより、クラスチェンジできる。武器/道具は、武器/魔器/採集道具/生産道具の4分類あり、それぞれファイター/ソーサラー/ギャザラー/クラフターという職能群に対応している。 <br />正式サービス以降、新たなクラスを追加する予定もある。<br /><br />【実装予定のクラス】<br />・ファイター系<br />剣術士　格闘士　弓術士　斧術士　槍術士<br />・ソーサラー系<br />幻術士　呪術士<br />　・ギャザラー系<br />園芸師　採掘師　漁師<br />・クラフター系<br />鍛冶師　調理師　革細工師　裁縫師　彫金師　木工師　甲冑師　錬金術師<br /><br />ソース：<a href="http://jp.finalfantasyxiv.com/#/gameplay/armourysystem" target="_blank">FFXIV公式サイト</a><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100721080/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/18.html</link>
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            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:39:42 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「FFXIV」、必要＆推奨動作環境が明らかに(4Gamer.net)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="32.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/32.jpg" /><br /><br />スクウェア・エニックスは、9月30日に発売予定のMMORPG「FINAL FANTASY XIV」の必要動作環境と、快適にプレイするための目安となる推奨動作環境を発表した。<br />動作環境の発表に合わせて、本作をより良い環境でプレイするための製品を、スクウェア・エニックスがおすすめとして認定する「動作認定プログラム」も開始されている。動作認定プログラムでは、特におすすめする製品に「推奨認定 Recommended」、動作検証を実施して基準を満たしている製品に「動作認定　Certified」のランクが与えられる。<br /><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100720066/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />ソース：<a href="http://www.finalfantasyxiv.com/media/recom/jp/pc.html" target="_blank">FFXIV公式</a>]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/ffxiv4gamernet-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">動作環境</category>
            
            <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 01:58:30 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>ついにミコッテ解禁!!―βテスト体験リポート （ITmedia Gamez）</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="31.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/31.jpg" /><br /><br />・ゲームパッド以外のコンフィグ設定が実装され、さまざまな要素をカスタマイズできるようになった。解像度は1280×720～1920×1280の複数から設定できる。<br /><br />・マルチサンプリング、描画バッファサイズ、シャドウマップ品質の設定も行えるようになった。<br />　マルチサンプリングはアンチエイリアスという処理の一種で、画像がなめらかになる効果。<br /><br />・被写界深度およびアンビエントオクリュージョンも実装された。<br />　被写界深度はピントが合っていない場所がぼやけて見える処理。<br />　アンビエントオクリュージョンは、陰影に関連した処理。<br /><br />・βテストでは、新たにギャザラーの"園芸師"、クラフターの"木工師"、<br />　"革細工師"、"裁縫師"という、4つの生産系クラスが選択できるようになった。<br /><br />ソース：<a href="http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1007/20/news035.html" target="_blank">ITmedia Gamez</a>]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/-itmedia-gamez.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">ミコッテ</category>
            
            <pubDate>Tue, 20 Jul 2010 23:40:12 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>βテストでの進化を隅々までチェック。 (4Gamer.net)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="30.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/30.jpg" /><br />7月10日（土）、「FFXIV」の、Windows版クローズドβテストがスタート。これに伴い4Gamer.netがβテストでの進化を公開した。<br /><br />・遠景のぼかし表現が変化。長距離を走る際は自然な感じで切り替わる。またライティングの変化は一目瞭然で、ステンドグラスやランプがとても美しい。<br /><br />・FFXIVのメインコンテンツの一つである"ギルドリーヴ"の新情報。<br />&nbsp;クエストを受ける際に"神符"を消費することで、"神々の加護"なるバフ（補助効果）が得られる。神符はマイキャラに，12時間ごとに自動配布され、最大200枚までストック可能。<br /><br />・キャラクターは，フィジカルレベルの上昇時に"フィジカルボーナス"を獲得。<br />　それらをSTR，VIT，DEX，MND，INT，PIEのステータスへ任意に割り振れる。<br />　HPとMPの最大値に関しては，フィジカルレベルの上昇に伴い，自動的に増加。<br /><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100713064/" target="_blank">4Gamer.net</a><br /><br />また、GAME Watchでも、βテスト初日の様子をレポートしている。<br />こちらでは、クエストの新要素「ファクションリーヴ」などβテストからの追加点を紹介している。<br /><br />ソース：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100714_380470.html" target="_blank">GAME Watch</a>]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/-4gamernet.html</link>
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            <pubDate>Thu, 15 Jul 2010 03:48:57 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FFXIVβ版の先行体験リポートをお届け(ファミ通.com)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="29.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/29.jpg" /><br />β版の先行体験リポートを、バトルディレクターの岡田厚志氏のコメントとともに紹介。<br /><br />【メッセージウィンドウ】<br />バトル画面の左下に表示されるものがメッセージウィンドウ。戦闘に限らず、その場で起こったことが文字で表示されていく。<br />モンスターから受けたダメージや、魔法の効果が現れたかどうかのチェックなどは、すべてメッセージウィンドウで確認可能だ。また、仲間とチャットを行った場合も、ここに文章が表示。<br /><br />【アクションと3つのゲージ】<br />バトル画面の中央下段部分に10個並んだアイコンは、攻撃や魔法などのアクションを表す。<br />バトル中に行いたいアクションは、すべてここから選ぶ。各アイコンの名称や意味は、カーソルを合わせたときに説明が表示される。コマンドの下に表示されている3つのゲージは、プレイヤーのHP、MP、TPを表す。<br /><br />【アクションゲージと敵のHP】<br />バトル画面右下に表示される黄色いゲージは"アクションゲージ"と呼ばれるもので、アクションのリキャスト状況を表す。ゲージが太くなっている部分より多いときに○ボタンを押すと、選択中のアクションを実行する。アクション実行後は、太い部分と同じ長さのアクションゲージを消費するが、時間とともに回復していく。下のゲージは敵のHP。<br /><br />【周辺のマップ】<br />バトル画面の右上には、自分のいる地点を中心とした地図が表示される。赤い点はモンスターで、青い点はパーティーメンバー。マップのさらに上にある"S60"、"R196"といった数値は、通信回線の接続状況を表している。その右にある数字は、エオルゼアでの日付と時間。 <br /><br />ソース：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1237248_1124.html" target="_blank">ファミ通.com</a>]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/ffxiv-com.html</link>
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            <pubDate>Thu, 08 Jul 2010 00:59:33 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>PC版の発売日が9月30日に決定。βテストは7月上旬より開始。</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="28.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/28.jpg" /><br />「ファイナルファンタジーXIV」Windows版　商品概要<br /><br />商品名：ファイナルファンタジーXIV<br />対応機種：Windows<br />発売日：2010年9月30日（木）<br />標準価格：オープン価格<br />利用料金；1,280円（税込1,344円）/30日<br />サポート言語：日本語・英語・ドイツ語・フランス語（同時にサービス開始）<br />ジャンル：MMORPG<br />特典：初回キャラクター購入日から30日間利用料金無料<br />※初回生産分には、ゲーム内でご利用いただけるアイテム<br />「ガーロンドゴーグル」インゲームアイテムコードが付属しています<br />年齢別レーティング（CERO）：【B】12歳以上対象<br /><br />9月22日（水）には，同日より先行ログイン権をはじめとしてさまざまな特典が付いた「FF XIV コレクターズエディション」が発売されることも合わせて発表されている。 <br /><br />ソース：<a href="http://jp.finalfantasyxiv.com/" target="_blank">FFXIV 公式サイト</a><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100701001/" target="_blank">4Gamer.net</a><br />ソース：<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B002C4KLEC?ie=UTF8&amp;tag=ffxivnavi-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=1211&amp;creativeASIN=B002C4KLEC">【amazon予約】FFXIV</a><img style="BORDER-BOTTOM: medium none; BORDER-LEFT: medium none; MARGIN: 0px; BORDER-TOP: medium none; BORDER-RIGHT: medium none" border="0" alt="" src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=ffxivnavi-22&amp;l=as2&amp;o=9&amp;a=B002C4KLEC" width="1" height="1" />]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/07/pc9307.html</link>
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            <pubDate>Thu, 01 Jul 2010 00:16:39 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>Benchmarkページを新設</title>
            <description><![CDATA[2010年6月16日、スクウェア・エニックスは「FFXIV」PC版の公式ベンチマークソフト「FFXIV OFFICIAL BENCHMARK」（以下、FFXIVベンチ）をリリースしました。これに伴い、Benchmarkページを新設。今後動作環境などの情報を掲載していきます。 <br /><br /><a href="http://www.ffxiv-navi.info/benchmark/">Benchmark</a><br />]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/06/benchmark.html</link>
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            <pubDate>Sun, 27 Jun 2010 18:09:35 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>FINAL FANTASY XIV CHANNEL更新</title>
            <description><![CDATA[<object width="480" height="295"><embed height="295" type="application/x-shockwave-flash" width="480" src="http://www.youtube.com/v/-99sSSS3eP4&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=ja_JP&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br /><br />]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/06/final-fantasy-xiv-channel.html</link>
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            <pubDate>Sat, 26 Jun 2010 12:37:12 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「FFXIV」多数のモンスターやバトルシステムを紹介（ファミ通.com）</title>
            <description><![CDATA[<p><img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="27.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/27.jpg" /><br />＜α版からのおもな変更点＞<br />・攻撃の命中や威力に影響していたエフェクトゲージが撤廃された<br />・エフェクトゲージの撤廃にともない、アクションゲージの仕様が変更<br />・アビリティやウェポンスキル（特殊技）ごとにゲージの消費量が変動<br />・アクションメニューにセットできる数が20個から30個に拡張<br />・さらに、特性（"クラス"ごとの個性のようなもの）が10個、アビリティが10個設定<br />・HPやMP、ステータス、属性などをカスタマイズできる<br />・HPとMPはフィジカルレベルに応じて自動で上がる。ステータスのみをカスタマイズ<br />・ステータスは8つから6つに整理。エレメンタルボーナス"を消費して強化<br />・弓とは別に、投擲武器が新たに追加。装備することで、"投擲"が可能になる<br />・装備箇所に、アクセサリーとして"左右耳1"と"左右指2"が追加された<br />・左手に盾以外のアビリティもセットできるようになった<br />・敵との距離や方向の違いがより顕著に影響するようになった<br />・一般的なRPGでの"クエスト"に相当する"ギルドリーヴ"の種類が増えた<br />・レベルキャップ（上限）が引き上げられた<br />・アイテムに"消耗"の概念が導入された<br />・プレイヤーを一時的に強化する"食事"の要素が導入された<br />・メニューやログ（フィルター、タブ、文字色）などが見やすくなった。<br /><br />ソース：<a href="http://www.famitsu.com/game/news/1236771_1124.html" target="_blank">ファミ通.com</a><br /></p>]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/06/ffxivcom-1.html</link>
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            <pubDate>Fri, 25 Jun 2010 12:30:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
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            <title>FINAL FANTASY XIV E3 2010</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="25.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/25.jpg" /><br />各メディアが報道している記事を紹介。<br />バトルシステムの変更や、コミュニティツール、キャラクター作成など追加、新情報のまとめです。<br /><br />[YouTube] <br />・<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eONoACmL5AM&amp;feature=player_embedded target=" _blank?>FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report"</a><img src="http://www.ffxiv-navi.info/image/arrow.jpg" /><br />・<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hFYLqDgk5Rk&amp;feature=player_embedded target=" _blank?>E3トレーラー</a><img src="http://www.ffxiv-navi.info/image/arrow.jpg" /><br />・<a href="http://www.youtube.com/watch?v=h5hd0Z99C0k&amp;feature=player_embedded target=" _blank?>キャラクタークリエイト</a><img src="http://www.ffxiv-navi.info/image/arrow.jpg" /><br />　 <br />[4gamer] 1か月以内にはβテストが開始！「FFXIV」田中弘道氏，黒澤尉志氏インタビュー<br />・プレβバージョンでは，グラフィックスが相当強化。<br />・βではデプスバッファシャドウという，影がくっきり出る仕様で，処理負荷が軽い。<br />・オプションで画質のクオリティを細かく調整できる。<br />・コミュニティツールのようなものを提供予定。<br />・プレイヤーサイトと呼ばれるもの，掲示板機能を各人が自由に持てる。<br /><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100618001/" target="_blank">4gamer</a><br />]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/06/final-fantasy-xiv-e3-2010.html</link>
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            <pubDate>Sat, 19 Jun 2010 14:44:58 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>βバージョンにおける&quot;ミコッテ&quot;のキャラメイク(4Gamer.net） </title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="24.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/24.jpg" /><br />6月15日から始まるE3で初お披露目とされる"βバージョン"を、E3に先駆けて紹介するものとなっている。プレイアブル種族"ミコッテ"のキャラメイキングが7分半弱にわたって公開。 <br /><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100610039/" target="_blank">4Gamer.net</a> <br />ソース：<a href="http://www.youtube.com/finalfantasyxiv" target="_blank">FINAL FANTASY XIV CHANNEL</a> ]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/06/4gamernet-2.html</link>
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            <pubDate>Thu, 10 Jun 2010 18:14:51 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>リムサ・ロミンサの各種施設などの&quot;βバージョン&quot;（4Gamer.net） </title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="23.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/23.jpg" /><br />スクウェア・エニックスは5月20日FFXIVの最新情報を公開。主に、「エオルゼアのワールドマップ」と「リムサ・ロミンサの各種施設」の二つについて。 <br /><br />ソース：<a href="http://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100519071/" target="_blank">4Gamer.net</a> ]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/05/4gamernet-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">リムサ・ロミンサ</category>
            
            <pubDate>Thu, 20 May 2010 14:04:20 +0900</pubDate>
        </item>
        
        <item>
            <title>「FFXIV」αテスト開始後の心境を独占取材（ファミ通.com)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="22.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/22.jpg" /><br />ファミ通.comが、プロデューサーの田中弘道氏とディレクターの河本信昭氏の独占インタビューを公開。内容は、現在の心境やαテストの状況、今後の展望などについて。 <br /><br />ソース：<a href="http://www.famitsu.com/interview/article/1234880_1493.html" target="_blank">ファミ通.com</a> ]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/05/ffxivcom.html</link>
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            <pubDate>Sat, 08 May 2010 07:03:09 +0900</pubDate>
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            <title>傭兵稼業の「ギルドリーヴ」。受注からクリアまでの流れ(GAME Watch)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="21.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/21.jpg" /><br />GAME Watchが、「ギルドリーヴ」の戦闘を中心に、ソロでの戦闘の模様と、リムサ・ロミンサ郊外のフィールドに関する情報を紹介。今回は戦闘クエストが中心の「リージョナルリーヴ」をトライ。<br /><br />「リージョナルリーヴ」はリムサ・ロミンサの「溺れた海豚亭」にいるピラルノーから受けられる。カードには、依頼の成功立願のため聖人の故事のイメージが描かれているほか、依頼人の名前、依頼の内容、認可都市、募集人員、作戦任地、任務略述、契約期間が書いてある。 <br /><br />ソース：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364254.html" target="_blank">GAME Watch</a> ]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/04/game-watch-1.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">αテスト</category>
            
            <pubDate>Wed, 28 Apr 2010 03:45:59 +0900</pubDate>
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            <title>クエストで巡る、港街リムサ・ロミンサ(GAME Watch)</title>
            <description><![CDATA[<img style="BORDER-BOTTOM: #ebe9e3 4px solid; BORDER-LEFT: #ebe9e3 4px solid; BORDER-TOP: #ebe9e3 4px solid; BORDER-RIGHT: #ebe9e3 4px solid" alt="20.jpg" src="http://www.ffxiv-navi.info/blog/image/20.jpg" /><br />GAME Watchが、港町リムサ・ロミンサの様子や、クラスクエスト序盤の様子を紹介。<br /><br />「プレーヤーや他の冒険者が乗る船は、リムサ・ロミンサへの航海途中に嵐に遭遇。<br />甲板に出たプレーヤーは襲撃してきたモンスターを倒し、ヤ・シュトラというミコッテの少女に助けられる。そんな船の上を、船と同じくらいの体躯を持つ巨大な怪物が飛び越えていく。<br />嵐が静まり、夜が明けると美しい港町リムサ・ロミンサの風景が冒険者達を出迎えてくれる。」 <br /><br />ソース：<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100420_362410.html" target="_blank">GAME Watch</a> ]]></description>
            <link>http://www.ffxiv-navi.info/2010/04/game-watch.html</link>
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                <category domain="http://www.sixapart.com/ns/types#tag">αテスト</category>
            
            <pubDate>Wed, 21 Apr 2010 00:15:59 +0900</pubDate>
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